这份闪克攻略任务大全以《Shank》初代(PC/Xbox 360/PS3版)为准,带你走完每一关的敌人配置、道具分布和Boss破绽。攻略按线性流程拆成六个阶段,并把近战流与枪械流的取舍一并讲透。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作后续有闪克2,任务结构与武器机制不同,别混用)。
前三关是弹反教学的黄金时间。实测按“轻击×3→重击”的民工连能清掉80%的普通刀手,但遇到持盾兵必须绕后。第一关末尾的Boss是小丑(Boss名以游戏内为准),他砸地那招前摇近1秒,看到抬脚就往后翻滚两下,别贪刀。第二关开始出现拿电锯的胖子,正面硬拼会被破防,建议用抓取投掷(近身后按抓取键)摔他,造成约3倍于普通轻击的硬直伤害【实测待补】。
从中期开始,任务里会出现必须用钩爪荡过尖刺坑的强制路线。第5关的齿轮房曾卡住不少玩家——正确解法是先把右侧小怪清光,再射击场景中的红色阀门,齿轮会停转约5秒,趁这个窗口翻滚穿过。注意这里的时限根据难度变化,普通难度实测3秒足够,困难难度建议先吃个酒瓶加攻击力再清怪。第6关为Boss连战,先打摩托车女(弱点是停车时),再打改造人,改造人的导弹可用近战武器直接劈掉。
打到中后期,加点路线必须二选一,下面是实测两套打法的体感差异。近战流(主升轻击和重击伤害)的优势在于敌人掉血快、处决动画无敌帧能躲子弹,缺点是面对远程扎堆的飞枪兵会非常被动。枪械流(主升手枪和散弹)清杂安全,但打Boss时子弹经常不够,尤其最终Boss第三阶段。我这边建议一周目走近战流,把散弹枪当作副武器救急,因为任务里的Boss战全是近身缠斗,枪械的装填硬直会被抓到破绽。
最后三章的任务把敌人类型全部混编,这里给一套通用的清场优先级:先杀扔燃烧瓶的纵火犯→再处理飞枪兵→最后管刀手。第7关结尾有场持久战,需要撑过三波,第三波会同时刷两个电锯胖子,实测引到墙角用处决技逐个击破最稳。第8关全是室内窄道,霰弹枪的弹道会被墙壁反弹,反而容易伤到自己,换成手枪点射更安全。第9关是最终Boss的前哨,会在电梯里连续刷四波敌人,最后一波有两个盾兵,记得留一个手雷在手里破局。
最终Boss本身分三个阶段:第一阶段只会冲撞和挥砍;第二阶段会召唤小兵回血;第三阶段攻击频率翻倍。我的实测结论是:保持中距离引诱他出冲撞,躲开后打背三下立刻后撤,贪第四下必被反击。近战流在这战特别吃香,处决小兵时的无敌帧能帮你躲掉Boss的横扫。
本作大约有七成隐藏道具藏在背景会反光的墙壁内,用近战攻击打一下就能破墙。另外每关存档点往回走两步,多半能看到一个岔路,里面一般是一块牛排(回血)或者一格弹匣。具体位置随版本有差异,找不到就认准“背景有裂缝的墙”这个规律【实测待补】。
按我打通的体感,Boss血量大约是普通难度的1.6到1.8倍,但小怪数量增加得更多,尤其第7关的持久战会多刷一波。更高难度下敌人的攻击欲望也变强,Boss的起手动作会缩短约0.2秒,别按普通难度的节奏去弹反。
正常不刻意刷金币,普通难度通关我这边用了约5小时,全收集加最高难度重打约8小时。如果卡在第5关齿轮房或最终Boss第三阶段,多花1到2小时很正常。